Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak



C#’da ise bu fonksiyonu kullanıvermek bâtınin script dâhilersine ayrı fonksiyon sermek zorunda kaldık. Okumak ve tastir etmek ciğerin dundaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan dershane ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuştur.

Burada dikkat ederseniz şayet ms.x ve ms.y değmaslahatmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy sözcük konusudur. Eğer referans tipli yapılar olsalardı kötüdaki gibi bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy lügat konusu olacaktı.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape sınıfında belde vadi ve override edilen Draw metodundan geliyor. Sair üç satır ise MyShape sınıfına geçerli arayüzden gelen metotlardan geliyor.

C# programlama dilinde, Object derslikı, baş nesne türlerinin atasıdır. Object sınıfı, C# dilinde kullanılan tüm vesair sınıfların zir sınıfıdır ve bu nedenle dilin en baz yapı taşlarından birini oluşturur.

Temsilcilerin öteki bir kullanım sebebi ise muamele sonuçlarının şart şeşna (log) kızılınmasıdır.

Bu yazgımızda var ve object değmedarımaişetkenlerinin kullanma ve yapısından bahsedeceğiz.özge bileğkârkenlerle arasındaki farktan ziyade bu dü C# Object Kullanımı parametre arasındaki nüansı anlamak elan önemli.

Buna karşılık, korumalı bir sınıf gayrı sınıfların ondan türetilmiş olmasına cevaz vermez. Elan aşkın selen midein bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Klas Üyeleri.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine ulaştığında bekleme iconunu kazanmasını sağlar.

kâh nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Dershane veya yapı, üyelerinden her birinin sınıf veya yapı haricinde ne derece erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Yazımızın yukarıdaki satırlarında da bahsettiğimiz üzere struct C#’ta value type yaratabileceğimiz konstrüksiyondır.

Button aramaüne ikon izafe etmek derunin çoğunlukla Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir suret dosyası kullanarak bir Button aramaüne ikon beslemek dâhilin aşağıdaki gibi bir şifre parçbeyını kullanabilirsiniz:

Border=Cam Kenarlık.Tamamının kenarlık her dü cenahı karınin ayrı nesneler alegori hareketsiz bir nesne aracılığıyla özümleme edilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface kıryorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *